afrikan tähti säännöt

Afrikan tähti on suomalainen lautapeliklassikko, joka on viihdyttänyt perheitä jo vuodesta 1951. Kari Mannerlan suunnittelema peli on yksinkertainen oppia, mutta täynnä jännitystä – rosvo voi viedä kaiken juuri kun luulet olevasi voittajan tiellä. Peli sopii kaikenikäisille, ja säännöt oppii muutamassa minuutissa.

Pelin tavoite

Tavoitteena on löytää Afrikan tähti -jalokivi ja kuljettaa se omaan aloituskaupunkiin – joko Tangeriin tai Kairoon – ennen muita pelaajia. Pelin voi voittaa myös hevosenkengällä: jos joku löytää hevosenkengän sen jälkeen kun Afrikan tähti on jo löydetty, hän voi voittaa viemällä hevosenkengän lähtökaupunkiin ensin. Tämä luo pelin loppupuolelle jännittävän kilpajuoksun.

Mitä peliin kuuluu

Afrikan tähti -pelipakkauksessa on kaikki tarvittava:

  • Pelilauta, joka esittää Afrikan karttaa reitteineen
  • 30 pahvikiekkoa (1 Afrikan tähti, 2 rubiinia, 3 smaragdia, 4 topaasia, 5 hevosenkenkää, 3 rosvoa, 12 tyhjää)
  • Pelinappulat jokaiselle pelaajalle
  • Yksi noppa
  • Pelirahat: 100, 500 ja 1 000 punnan seteleitä

Alkuvalmistelut

Ennen pelin aloittamista tehdään seuraavat valmistelut:

  • Pelilauta asetetaan pöydän keskelle
  • 30 pahvikiekkoa sekoitetaan ja asetetaan laudan punaisille ympyröille kuvapuoli alaspäin – kukaan ei tiedä missä tähti piilee
  • Jokainen pelaaja valitsee pelinappulansa ja asettaa sen joko Tangeriin tai Kairoon
  • Jokainen pelaaja saa 300 puntaa aloitusrahaa
  • Nuorin pelaaja aloittaa pelin

Aloituskaupungin voi valita vapaasti: molemmat ovat yhtä hyviä lähtöpaikkoja, ja peli voidaan voittaa viemällä Afrikan tähti kumpaankin.

Pelin kulku

Pelaajat vuorottelevat myötäpäivään. Omalla vuorolla heitetään noppaa ja liikutaan silmäluvun verran. Pelaaja voi pysähtyä kaupunkiin, vaikka noppa antaisi enemmän liikettä – tämä on yksi pelin tärkeimmistä säännöistä, jonka moni unohtaa.

Liikkumistavat

Pelissä voi liikkua kolmella eri tavalla:

Maateitä pitkin liikkuminen on ilmaista. Pelaaja etenee polkuja pitkin kaupungista toiseen nopan silmäluvun mukaan. Tämä on edullisin tapa, mutta ei aina nopein.

Merireittejä pitkin matkustaminen maksaa 100 puntaa lähdettäessä. Rahattomana voi yrittää matkustaa ilmaiseksi: jos heittää nopalla 4, 5 tai 6, matka onnistuu. Vuoden 2005 sääntöpäivityksen mukaan meritse saa matkustaa rahatta myös kaksi askelta kerrallaan ilman nopanheittoa, jotta kukaan ei jää jumiin saaren rosvojen takia.

Lentäminen maksaa 300 puntaa lentokentältä toiselle. Se on selvästi nopein tapa liikkua mantereen poikki, mutta kuluttaa rahaa nopeasti. Lentoa kannattaa harkita erityisesti silloin, kun Afrikan tähti on jo löydetty ja kilpajuoksu alkaa.

Pahvikiekkojen kääntäminen

Kun pelaaja saapuu kaupunkiin, jossa on pahvikiekko, hän voi kääntää sen maksamalla 100 puntaa. Rahattomana kääntäminen onnistuu, jos heittää nopalla 4, 5 tai 6. Kiekon alta paljastuu aina jokin seuraavista:

  • Afrikan tähti – pelaajan on vietävä se mahdollisimman nopeasti lähtökaupunkiin
  • Rubiini – kassa maksaa 1 000 puntaa
  • Smaragdi – kassa maksaa 600 puntaa
  • Topaasi – kassa maksaa 300 puntaa
  • Hevosenkenkä – poistetaan pelistä, ellei Afrikan tähteä ole vielä löydetty; jos tähti on löydetty, hevosenkengän löytäjä voi voittaa pelin
  • Rosvo – pelaaja menettää välittömästi kaikki rahansa
  • Tyhjä – ei vaikutusta, kiekko poistetaan laudalta

Jokainen kiekko poistetaan pelilaudalta kääntämisen jälkeen. Samaa paikkaa ei siis voi käydä uudelleen.

Erikoispaikat

Pelilaudalla on useita paikkoja, joissa sovelletaan erityissääntöjä. Ne voivat kääntää pelin kulun yhdellä vuorolla.

Kapkaupunki – ensimmäisenä sinne saapuva pelaaja saa kassasta 500 puntaa bonuksena. Kilpailu tästä paikasta on varsinkin pelin alussa kovaa.

Kultarannikko – täältä löydetyt jalokivet antavat kaksinkertaisen korvauksen. Esimerkiksi rubiinista saa 2 000 puntaa normaalin 1 000 sijaan.

Orjarannikko – jos täältä avaa tyhjän kiekon, pelaaja jää orjaksi kolmen heittovuoron ajaksi. Pelissä yksi huonoimmista paikoista jäädä jumiin.

Saharan beduiiniruudut – sinisten renkaiden ympäröimät mustat ympyrät. Pelaaja jää ansaan kunnes heittää nopalla 1 tai 2. Heitto tehdään aina erikseen – sillä heittovuorolla ei voi liikkua.

St. Helena ja merirosvot – sama vapautumissääntö kuin beduiineilla: heitetään 1 tai 2. St. Helenan kummallakin puolella on merirosvoja, jotka pidättävät pelaajan.

Pelin päättyminen

Peli päättyy välittömästi, kun joku pelaajista vie Afrikan tähden tai hevosenkengän Tangeriin tai Kairoon. Voittaja on se pelaaja, joka saapuu ensimmäisenä perille arvokkaaseen jalokiveen.

Jos Afrikan tähden löytänyt pelaaja ei ehdi perille ennen hevosenkengän löytänyttä, voittaja vaihtuu. Siksi kannattaa säästää lentomaksuja varten heti, kun aarrekilpailu alkaa – nopeus ratkaisee.


Haluatko hallita muitakin klassikkopelejä? Tutustu myös kattaviin Monopoly säännöt -ohjeisiimme.