Sika korttipeli – säännöt, muunnelmat ja vinkit häviäjän välttämiseen
Kukaan ei halua olla peli-illan sika – mutta juuri se pelko tekee tästä yksinkertaisesta korttipelistä niin koukuttavan. Sika korttipeli on suomalainen lastenpeliksi syntynyt klassikko, joka toimii yhtä hyvin kaveriporukan kesken kuin isovanhempien luona mökillä. Säännöt oppii minuutissa, mutta viimeiseksi jäävän tittelin välttäminen pitää kaikki otteessaan loppuun asti.
Nopea vastaus
| Pelaajamäärä | 2–8 (ei ylärajaa) |
| Korttipakka | 52 korttia, ei jokereita – ei tarvitse olla täysi |
| Tavoite | Päästä eroon omista korteista ensimmäisenä |
| Pelin kesto | 10–30 minuuttia |
| Ikäsuositus | 6+ |
| Vaikeustaso | Erittäin helppo |
Mikä on Sika korttipeli?
Sika on ensisijaisesti lastenpeli, mutta sen yksinkertaisuus ja yllätyksellisyys tekevät siitä suositun kaikenikäisten keskuudessa. Peli muistuttaa rakenteeltaan muita korteista-eroon-pääsemis-pelejä, kuten Paskahousua ja Seiskaa, mutta Sian erikoisuus on sen kaksivaiheinen rakenne: ensin pelataan pöydälle levitetyllä korttirenkaalla, sitten käsikorteilla.
Pelin tarkkaa alkuperää ei tunneta, mutta sitä on pelattu Suomessa jo vuosikymmenten ajan – moni muistaa sen mökkimatkoilta, koulun välitunneilta tai isovanhempien luota. Peli ei vaadi numeroarvojen tuntemusta, ainoastaan korttien maiden tunnistamisen, minkä vuoksi jo pienet lapset pääsevät mukaan.
Perustiedot
Peliin tarvitaan tavallinen 52 kortin pakka ilman jokereita – pakan ei tarvitse olla edes täydellinen, sillä numeroiden ja maiden tarkalla määrällä ei ole suurta merkitystä. Isommalla porukalla kannattaa käyttää kahta pakkaa.
| Pelin osa | Kuvaus |
|---|---|
| Rengas | Kaikki kortit levitetään pöydälle kuvapuoli alaspäin, tyypillisesti ympyrän muotoon |
| Aloituskortti | Yksi kortti käännetään renkaan keskelle kuvapuoli ylöspäin |
| Käsikortit | Pelin loppuvaiheessa pelattavat kortit, jotka pelaaja on kerännyt renkaasta |
Pelin aloitus
Kortit sekoitetaan huolellisesti ja levitetään pöydälle kuvapuoli alaspäin – perinteisesti ympyrän muotoon, mutta muukin muoto käy, kunhan keskelle jää tilaa aloituskortille ja korttipino on suunnilleen yhtä kaukana kaikista pelaajista. Yksi kortti nostetaan ja käännetään renkaan keskelle kuvapuoli ylöspäin. Tämä kortti määrää pelin ensimmäisen maan. Jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja aloittaa.
Pelin kulku
Vuorollaan pelaaja nostaa kortteja renkaasta käteensä näyttämättä niitä muille, kunnes hän saa kortin, joka on samaa maata kuin renkaan keskellä oleva kortti. Tämän kortin hän asettaa keskipinon päällimmäiseksi ja lisää sen päälle vielä yhden vapaavalintaisen kortin omasta kädestään. Vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.
Jos pelaaja ei löydä sopivaa korttia renkaasta, hänen on jatkettava nostamista, kunnes oikea maa löytyy – pahimmassa tapauksessa tämä voi tarkoittaa useiden korttien nostamista kerralla.
Kun kaikki renkaan kortit on nostettu, peli siirtyy toiseen vaiheeseen: pelaajat pelaavat käsissään olevilla korteilla samalla periaatteella. Jos kädessä ei ole sopivaa maata, pelaaja joutuu nostamaan keskipinosta kortteja, kunnes oikea maa tulee vastaan.
Voittaminen ja häviäminen
Ensimmäinen pelaaja, joka pääsee eroon kaikista korteistaan, voittaa. Peli jatkuu muiden pelaajien kesken, kunnes vain yhdellä on enää kortteja kädessään – tämä pelaaja on sika, ja hän häviää pelin.
Pattitilanteet ja niiden ratkaisu
Sika voi joskus ajautua tilanteeseen, jossa kukaan ei saa pelattua eikä uusia kortteja ole enää nostettavissa. Yleisin ratkaisu on sopia etukäteen jompikumpi näistä säännöistä:
Nostokatto. Jos pelaaja on nostanut esimerkiksi kymmenen korttia löytämättä sopivaa maata, vuoro siirtyy suoraan seuraavalle pelaajalle ilman että hän saa pelata mitään.
Pelin päättäminen kesken. Jos rengas loppuu kesken eikä peli etene, peli voidaan päättää siihen ja voittajaksi julistaa pelaaja, jolla on vähiten kortteja kädessään.
Kumpikaan sääntö ei ole virallinen – peliporukat sopivat yleensä oman käytäntönsä lennossa, kun pattitilanne ensi kertaa osuu kohdalle.
Strategiavinkkejä
Seuraa pelattuja maita. Vaikka Sika perustuu suurelta osin tuuriin, kannattaa pitää mielessä, mitä maita on jo liikkunut paljon. Jos huomaat seuraavan pelaajan joutuvan toistuvasti nostamaan tiettyä maata pyydettäessä, tiedä ettei hänellä ole sitä kädessään.
Pelaa puuttuvaa maata vastustajaa vastaan. Kun tiedät, mistä maasta viereiseltä pelaajalta on pulaa, lyö juuri sitä maata omalla vuorollasi – näin pakotat hänet nostamaan lisää kortteja ja pysyt itse edellä.
Muista hämätä. Koska kädessä olevia kortteja ei näytetä muille, voit antaa vääriä vihjeitä omasta tilanteestasi valitsemalla lyötävät kortit harkiten.
Suosituimmat variaatiot
| Variaatio | Erikoispiirre |
|---|---|
| Perus-Sika | Ainoastaan sama maa käy keskipinoon |
| Seiska-tyylinen Sika | Myös samanarvoinen kortti käy maan lisäksi, kasi (8) toimii jokerina |
| Pinoversio | Kortteja ei nostetakaan käteen, vaan omaan pinoon pöydälle – käsivaiheessa pelataan pinoista |
| Avoin Sika | Kortit pelataan avoimin käsin, jolloin taktikointi helpottuu mutta jännitys vähenee |
| Väriversio lapsille | Aluksi pelataan vain punaisella/mustalla värillä ennen siirtymistä neljään maahan |
Kenelle peli sopii?
Sika sopii erinomaisesti tilanteisiin, joissa mukana on eri-ikäisiä pelaajia – peli ei vaadi numeroarvojen ymmärtämistä, ainoastaan maiden tunnistamisen, joten pienimmätkin pääsevät mukaan tasavertaisina. Se on myös hyvä ensimmäinen korttipeli, josta on luonteva jatkaa esimerkiksi paskahousu säännöt -oppaan pariin, kun perusteet ovat hallussa.
Usein kysytyt kysymykset
Mitkä ovat Sika korttipelin tärkeimmät säännöt? Kortit levitetään pöydälle kuvapuoli alaspäin, ja yksi kortti käännetään keskelle näkyviin. Pelaajat nostavat vuorollaan kortteja, kunnes saavat keskellä olevaa korttia vastaavan maan, jonka jälkeen he saavat lyödä vielä yhden vapaavalintaisen kortin. Viimeiseksi kortteja kädessään pitävä on ”sika” ja häviää.
Kuinka monta pelaajaa Sikaan tarvitaan? Vähintään kaksi, mutta ylärajaa ei ole. Peli toimii sekä kaksinpelinä että isommalla porukalla, tarvittaessa kahdella korttipakalla.
Miksi peliä kutsutaan Siaksi? Nimi tulee siitä, että viimeiseksi kortteja kädessään pitävä pelaaja ”jää siaksi” – hävinneen tittelinä toimii siis eläimen nimi, mikä tekee pelistä leikkimielisen.
Voiko Sikaa pelata vajaalla korttipakalla? Kyllä. Koska tarkalla korttimäärällä tai maiden tasapainolla ei ole suurta merkitystä, muutaman kortin puuttuminen pakasta ei haittaa peliä.
Mitä tehdä, jos peli jää jumiin eikä kukaan pääse pelaamaan? Sopikaa etukäteen nostokatto (esimerkiksi 10 korttia), jonka jälkeen vuoro siirtyy automaattisesti seuraavalle, tai päättäkää peli kesken ja julistakaa voittajaksi pelaaja, jolla on vähiten kortteja kädessään.
Onko Sika täysin tuurista kiinni? Suurelta osin kyllä, koska et voi tietää etukäteen, mitä kortteja renkaasta nostat. Pientä taktiikkaa voi kuitenkin harjoittaa seuraamalla pelattuja maita ja hämäämällä vastustajia käsikorttivaiheessa.
Mikä on Sika-pelin vaikeampi versio? Muunnelma, jossa keskipinoon voi pelata maan lisäksi myös samanarvoisen kortin, ja kasi (8) toimii jokerina, joka käy mihin tahansa. Tämä versio muistuttaa enemmän Seiskaa tai Unoa.
Sopiiko Sika pienille lapsille? Kyllä, erinomaisesti. Peli ei vaadi numeroiden tuntemusta, vain maiden tunnistamisen, ja sitä voi aluksi yksinkertaistaa pelaamalla pelkillä väreillä (punainen/musta) ennen siirtymistä neljään maahan.
